3d动画渲染制作软件:c4d 2023 mac/win-私生:爱到痴狂漫画

CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D动画设计制作软件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能,C4D 为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果。

Mac版:CINEMA 4D Studio R2023 for Mac(c4d超强三维动画设计) https://www.macz.com/mac/8787.html?id=ODY0NzM0Jl8mMjcuMTg2LjEyNS40OQ%3D%3D

win版:https://soft.macxf.com/soft/3246.html?id=MTEyNzQz

功能特色

由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。

使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。

Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。

交换

将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD

从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料

Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制

其他改进

节点材质现在支持 OSL

改进了节点材料中红移节点的着色/分类

改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互

布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)

在节点编辑器中显示暴露端口

模拟

模拟场景

为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置

多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统

通过 CPU 或 GPU 计算模拟

布料模拟

基于新模拟框架的布料模拟

通过 CPU 或 GPU 计算模拟

多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟

给孩子抹布

通过顶点贴图控制布料属性

准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面

气球选项保持封闭曲面的体积

塑性变形

自动连接

绳索模拟

基于新仿真框架的绳索(样条)仿真

绳/布相互作用

绳索模拟使用镶嵌点

造型

ZRemesher

Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑

Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化

建模工具

新的、非常强大的 Bridge 工具

曲面和曲率插值

智能地定义桥接的法线方向

在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性

关闭多边形孔 - 网格

使用四主网格拓扑关闭多边形孔

保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性

等间距

均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距

保留原始网格的曲率

可用作交互式工具和几何修改器节点

适合圆

将选定的几何组件转换为圆形

影响圆的缩放和旋转的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

展平

根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形

影响强度和展平平面的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

戳多边形

在每个选定多边形的中心创建一个新点

根据多边形法线方向自动偏移创建的点

可用作交互式工具和几何修改器节点

设置流量

变换边缘循环以遵循相邻几何体的曲率

可用作交互式工具和几何修改器节点

平滑边缘

平滑选定边缘,同时保留边缘长度和体积

用于调整平滑量的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

拉直边缘

拉直选定的边

用于调整矫直量的交互式控件

可用作交互式工具和几何修改器节点

矢量导入

矢量导入对象现在支持 SVG

改进的 SVG 导入

Adobe illustrator 文件中支持的剪切路径

任务管理器

可扩展和可停靠的进度条,显示多个进程的进度,包括:

加载/保存项目

崩溃报告

加载资产数据库、下载资产和生成预览

通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器缓存

产生骨折

许多进程现在是异步的(在后台运行)

网络保存现在主要是异步的

场景节点

组件访问

数据检查器显示几何内容

文本样条中的可变字体支持

装配样条节点中的分段支持

沿样条线添加控制点

分割样条节点

Automatic UV Geometry Modifier Node - 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图

Quad Remesh Geometry Modifier Node - 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑

几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘

样条分布 - 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长

偏差添加到蓝噪声分布 - 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。

改进的资产浏览器过滤

op和base节点之间的转换命令

在节点编辑器中显示 / Ctrl-Click 连接器点暴露端口

一般增强

动画片

锤子权重 - 根据周围点的平均值定义权重

Colorize by Prefix 命令根据前缀或后缀对关节和其他对象进行着色。

资产浏览器

性能增强 - 异步数据库索引

生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项

表现

改进了内存管理以在多次渲染后获得更好的整体性能

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