为什么日本动画都是大眼睛?-迷人的她漫画

大家有没有过类似的疑问——动画、漫画一般不都会按照真人来画吗,为什么日本动漫里人物的眼睛都那么大?是谁带起来的这种风潮呢?

有的时候“大眼睛”真的显得很惊悚

主流日本漫画、动画虽然表面上以动作场景为主,但究其核心魅力,还是在人物内心的刻画,日本动漫非常着重于对角色情感的发掘和表现。眼睛是心灵的窗户,因此通过加大眼睛的尺寸和比例,有助于在漫画中更好的表现人物的内心活动。

千反田最令人印象深刻的就是她那双大眼睛

再有就是特写的问题,动漫中常有从额头开始切割的,强调表情的,极近景的特写镜头,在这种镜头中,大的眼眶和瞳孔给予作者更多物理上的作画空间,使得他们更容易刻画角色的表情,也更容易烘托出漫画的氛围。同时脸部占比较大的眼睛也能让作者在刻画其他脸部细节的时候省下不少功夫。

不过这样技巧可不是起源日本,大眼睛这种作画风格最早源自于迪士尼。

迪士尼动画老一辈的前辈们发现,眼睛小或者五官小,呈现在荧幕上的时候,表现力会大打折扣,夸张的表情需要用夸张的五官做来载体。

基于这个论点,1924年,《米老鼠和唐老鸭》问世,正式掀起了大眼睛的浪潮。

《BettyBoop》中的贝蒂是个典型的“大眼睛”

《米老鼠和唐老鸭》之后,又有《BettyBoop》大火。

这样的技巧影响了当时的手冢治虫——也就是后来的“日本漫画之父”。

1952年,手冢治虫《铁臂阿童木》问世(当时叫做《阿童木大使》),轰动日本,也掀起了日本动漫“大眼睛”的潮流。

从某种角度上可以说是手冢治虫一手创造了日本动漫人物大眼睛、小嘴巴的行业“潜规则”。

甚至可以说如果没有《米老鼠和唐老鸭》和《阿童木》,我们今天也许就见不到这样那样的二次元大眼睛萌妹子了。

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